Friday 3 February 2017

Obj Binary Optionen

Importieren von Wavefront-Objekten OBJ Filesmand-Eintrag Anwendungsmenü Importieren von Dateien vom Typ gw OBJ-Importer. Geometrie, die aus OBJ-Dateien importiert wird, erscheint in 3ds Max als editierbare Mesh oder bearbeitbare Polyobjekte Import von zugehörigen Materialien und Karten wird unterstützt. Hinweis Wenn Sie eine OBJ-Datei importieren, Ziehen und Ablegen standardmäßig zeigt der Importer das Dialogfeld OBJ-Importoptionen nicht an. Um den Dialog zu sehen, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, während Sie per Drag & Drop einfügen. Um eine OBJ-Datei zu importieren. Wählen Sie im Menü "Anwendung" die Option "Importieren" Öffnet sich. Wählen Sie eine OBJ-Datei zu öffnen und klicken Sie auf Öffnen. Der Importer-Dialog öffnet sich. Wählen Sie die Objekte zum Importieren und Festlegen der Import-Parameter Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Schnittstelle im folgenden. Click Import. During Import, ein Dialog mit Fortschritt und die Namen Von importierten Objekten öffnet Wenn ein Namenskonflikt auftritt, öffnet sich ein Dialog, in dem Sie die Möglichkeit haben, die object. LED Icons für Optionen zu überspringen oder umzubenennen. Der Dialog zeigt an, welche Funktionen in der OBJ-Datei enthalten sind Von roten und grünen Icons, die wie LEDs aussehen. Diese Funktion ist in der OBJ-Datei vorhanden. Diese Funktion ist nicht in der OBJ-Datei vorhanden. Deletes die aktuelle Szene aus dem Speicher vor dem Import der OBJ-Datei. Der Importer setzt jeden Text eingegeben hier auf die Name jedes importierten Objekts. Import als Single Mesh. Wenn auf, der Importer kombiniert den Inhalt der OBJ-Datei in einem einzigen editierbaren Mesh-Objekt, und gibt dem Objekt den gleichen Namen wie die Datei ohne die Dateinamenerweiterung. Für Beispiel, wenn Sie importieren als einzelnes Mesh eine Datei namens alle separaten Objekte in der OBJ-Datei werden zu einem einzigen bearbeitbaren Mesh-Objekt mit dem Namen windowparts. Import als Editable Poly. When on, importiert die Wavefront-Geometrie als Editable Poly-Objekte anstatt Editable Mesh-Objekte Default aus. Wenn auf, sorgt dafür, dass importierte Polygone dreieckig sind, wie bei Editable Poly-Oberflächen Dies kann nützlich sein, wenn Sie Meshes aus einem Modellierungsprogramm importieren, das keine dreieckigen Polygone vorsieht. Standardeinstellung. Warning Retriangulate Polygons Kann die Vertex-Reihenfolge ändern, also, wenn diese Option aktiviert ist, exportiert ein Mesh zurück in das OBJ-Format gewonnen t stimmen mit dem Original-Mesh genau Einige Anwendungen wie Mudbox und ZBrush hängen von der Vertex-Reihenfolge ab, wenn Sie mit einem dieser arbeiten Schieben Sie ab, um Retriangulate Polygons. Tip Wenn Sie importieren und exportieren OBJ-Dateien mit einer bestimmten Anwendung verwendet, verwenden Sie Presets, um Konsistenz zu gewährleisten. Just über die Liste der Objekte in der Datei, erscheinen als schreibgeschützte Felder, sind die Namen des OBJ Datei und die Gesamtzahl der Gesichter in der Datei. Die Objekte in der importierten OBJ-Datei erscheinen in dieser Scrolling-Liste Jeder Eintrag besteht aus einem Objektnamen und der Anzahl der Gesichter im Objekt sowie einem Kontrollkästchen links neben dem Objektnamen Aktivieren und Deaktivieren des Importes pro Objekt. Mit Standard ist der Import für alle Objekte in der Datei aktiviert Um den Import für ein einzelnes Objekt umzuschalten, klicken Sie auf das Kontrollkästchen in der Liste. Sie können auch die Steuerelemente am unteren Rand der Liste verwenden, um den Import zu aktivieren und zu deaktivieren Siehe fol Lowing. Use diese Tasten zum Ändern des Zustands der Importfreigabe deaktivieren Checkboxen Alle aktiviert alle Objekte in der Liste Keine deaktiviert alle Objekte Invert kehrt den Zustand jedes Checkbox zurück. Geben Sie Suchphrasen mit Wildcards in das editierbare Textfeld rechts neben dem Invert-Taste, um nur Objekte zu aktivieren, die die Suchkriterien erfüllen Um beispielsweise alle Listenelemente zu aktivieren, deren Namen mit Sphere beginnen, geben Sie sph ein. Sie können auch das Standard-Suchzeichen verwenden, um ein einzelnes Zeichen darzustellen. Zum Beispiel, um alle vier Zeichen zu aktivieren Namen, die mit Box beginnen, verwenden Sie die Suchzeichen-Box. Wenn auf, überträgt alle Y-Achsen-Werte auf die Z-Achse und umgekehrt Verwenden Sie diese beim Import von Poser und andere Programme, die Y als vertikale Achse und Z als Tiefenachse verwenden. Positioniert den Pivot jedes importierten Objekts in seiner Mitte Wenn aus, werden die Pivots im Weltzentrum positioniert 0,0,0.Enables Import von Splines. Wenn an, werden Texturkoordinaten aus der importierten Datei geladen, falls vorhanden und a Mit der Geometrie verknüpft. Wenn auf, die Informationen über Farbübergänge zwischen Gruppen geladen sind Siehe Betrachten und Ändern der Glättung. Diese Steuerelemente beeinflussen, wie Normalen importiert oder generiert werden, wenn nötig. Import aus Datei Die Standardeinstellung importiert die Normalen in der OBJ-Datei verwendet Wenn Die OBJ-Datei hat keine Normalen, erzeugt Normalen mit den importierten Glättungsgruppen Wenn die OBJ-Datei keine Glättungsgruppen angibt, erzeugt sie Normalen, indem sie alle Gesichter der Glättungsgruppe 1 zuordnen. Von der SM-Gruppe Generiert die Normalen aus importierten Glättungsgruppen Wenn die OBJ-Datei nicht funktioniert Spezifizieren Glättungsgruppen, oder Sie deaktivieren Geometrie Glättung Gruppen, erzeugt Normalen durch die Zuweisung aller Gesichter Glättung Gruppe 1.Auto Smooth Erzeugt Glättung Gruppen basierend auf den Winkel zwischen den Gesichtern. Wert Der Schwellenwinkel zur Erzeugung von Glättungsgruppen, wenn der Winkel zwischen zwei Flächen kleiner als dieser Wert ist, sind beide der gleichen Glättungsgruppe zugeordnet. Ist der Winkel größer als dieser Wert, so werden den beiden Flächen getrennte Glättungsgruppen Default 30 0 zugeordnet. Facettiert Alle Gesichter sind der Glättungsgruppe 0 zugeordnet, dh es wird keine Glättung angewendet, und das importierte Netz hat ein facettiertes Aussehen. Flip Normals Flips die normale aller importierten Gesichter Es spielt keine Rolle, ob die Normalen importiert oder erzeugt werden. Diese Option ist Vor allem für den Einsatz, wenn Sie ein Modell importieren, das von innen heraus angezeigt wird, wenn Sie die normalen nicht klappen. Solche Modelle ergeben sich in der Regel, wenn die Geometrie von einer anderen Anwendung als Maya oder 3ds Max exportiert wird. Um die Geräteumwandlung zu aktivieren Default Off. Model Units Wählen Sie Die Einheit, die beim Importieren des Modells verwendet werden soll. Am häufigsten werden Sie dies auf das in der ursprünglichen OBJ-Datei verwendete Gerät einstellen. Wenn das Konvertieren deaktiviert ist, bestimmt die Skalierung für den Inhalt der OBJ-Datei beim Import Th E Standardwert von 1 0 bedeutet, dass keine Skalierung durchgeführt wird. Unique Wire Color. Determiniert die Drahtgitterfarben, die beim Importieren mehrerer Objekte ohne Materialien zugewiesen werden Wenn on, wird jedem Objekt eine andere Wireframe-Farbe zugewiesen Wenn aus, wird jedem Objekt die gleiche Wireframe-Farbe zugewiesen, Ausgewählt nach dem Zufallsprinzip. Wenn sie auf, importiert Material aus der MTL-Datei mit der OBJ-Datei verknüpft Default on. When aus, die restlichen Steuerelemente in dieser Gruppe sind deaktiviert. Prepends den angegebenen Text auf den Namen jedes importierten Material Geben Sie das Präfix in der bearbeitbaren Textfeld rechts neben dem Kontrollkästchen Präfix. Der Standardbetrag der Bump-Maps, wenn der Wert nicht in der MTL-Datei angegeben ist. Force black ambient. Set die Ambient-Komponente von importierten Materialien auf black. Import in Mat-Editor. Brings importierten Materialien In den Material-Editor Wenn dies bei der Importzeit ausgeschaltet ist und Sie später ein Material bearbeiten möchten, müssen Sie Get Material first. Show Karten in viewport. Turns auf Karte anzeigen In Viewport für importierte Materialien Diffuse maps. Copy-Maps zum Projekt-Ordner. Wenn auf, kopiert Karten von der OBJ-Datei verwendet, um die Szenarien Bilder Unterordner des aktuellen 3ds Max Projektordner Default off. Overwrite Bilder Wenn Kopieren Maps To Project Folder ist auf, Einschalten dieser Option verursacht Karten aus der OBJ-Datei, um vorhandene Bilder zu überschreiben, die doppelte Namen haben Default off. Wenn Copy Maps aktiviert ist, aber diese Option deaktiviert ist, zeigt 3ds Max die Namen von Karten an, die es didn t copy. Write log in Import-folder. Saves a Protokolldatei in denselben Ordner wie die OBJ-Datei beim Import über script. Wenn Sie aus einer bestimmten Anwendung importieren, wählen Sie diese Anwendung aus der Dropdown-Liste Presets umfassen alle Export-Einstellungen, einschließlich Geometrie und Materialien. Klicken Sie, um einen Dialog zu öffnen, der Sie ermöglicht Bearbeiten der Voreinstellungen Um den Kartenpfad für ein Preset zu ändern, bearbeiten Sie die Map-Pfad-Einstellung manuell oder klicken Sie auf die Ordner-Schaltfläche am rechten Ende der Zeile und navigieren Sie zum neuen Pfad. Wenn das Presets-Dialogfeld geöffnet ist, können Sie ein Preset auswählen Durch Klicken auf i Ts nennen die Zeilen-Highlights und klicken dann auf OK. Extensions 2 6 Py Scripts Import-Export Wavefront OBJ. OBJ ist ein weit verbreiteter Defacto-Standard in der 3D-Industrie. Das OBJ-Format ist ein beliebtes Klartext-Format aber es hat nur grundlegende Geometrie und Materialunterstützung. Mesh Vertices Gesichter Kanten Normals UV s. Separation von Gruppen Objects. Nurbs Kurven und Flächen. Hinweis gibt es keine Unterstützung für Mesh Vertex-Farben, Armaturen, Animationen, Lampen, Kamera, Leer-Objekte, Parenting oder Transformationen Das Menü Datei importieren Exportieren. Stellen Sie die Optionen in der Benutzeroberfläche Standard-Optionen sollten in den meisten Situationen okay. Presse die Import Export-Schaltfläche. Wählen Sie den Dateinamen zu verwenden. Wenn es eine Übereinstimmung für für die OBJ dann seine Materialien werden auch importiert werden. Diese Optionen werden bei der Exportzeit präsentiert. Die Vorgaben sind für die typische Verwendung gut geeignet. Import Optionen. Wenn viele Anwendungen eine andere Achse für Up verwenden, gibt es Achsumwandlung dort Einstellungen, Vorwärts - und Oben-Achse - Durch die Zuordnung von diesen E auf die andere Achse können Sie Umdrehungen zwischen den Anwendungen Default-Up-Forward-Achse umwandeln. Blender verwendet Y Forward, Z Up, da die Frontansicht sieht die Y-Richtung. Zum Beispiel ist es üblich für Anwendungen, Y als die up-Achse verwenden, in diesem Fall - Z Vorwärts, Y Up ist erforderlich. Wenn Verweis auf Pfade in exportierten Dateien können Sie einige Kontrolle über die Methode verwendet, da absolute Pfade nur auf Sie re eigenen System korrekt sein können, während relative Pfade sind tragbarer, aber bedeuten, dass Sie Sie halten müssen Re-Dateien gruppiert, wenn Sie sich auf Sie re lokalen Dateisystem. In einigen Fällen ist der Weg nicht wichtig, da die Ziel-Anwendung wird eine Reihe von vordefinierten Pfade sowieso suchen, so dass Sie die Möglichkeit haben, den Pfad zu streifen. Hier sind Erklärungen von Was die Pfadoptionen tun. Auto Verwendet relative Pfade für Dateien, die sich in einem Unterverzeichnis des exportierten Standorts befinden, absolut für alle Verzeichnisse außerhalb dieses. Absolutes Verwendet vollständige Pfade. Relative Verwendet relative Pfade in jedem Fall außer wenn auf einem anderen Laufwerk Auf windows. Match Verwendet relative absolute Pfade basierend auf den Pfaden, die in blender. Strip Path verwendet werden Nur schreiben Sie den Dateinamen und weglassen die Pfad component. Copy Kopieren Sie die Datei beim Exportieren und verweisen Sie sie mit einem relativen Pfad. Nurbs Oberflächen, Text3d und Metaballs werden konvertiert Zu Meshes bei Export time. Object sind als Geometrie geschrieben. Dupli Objects. Object Types. Meshes - Siehe unten. Nurbs Curves. Smooth Flat Faces. UV Koordinaten nur einzelne layer. Nurbs Curves. Open und closed. Curves nur nicht surface. Curve Gewichtung. Farbe diffus, spiegelnd, ambient. Shader Einstellungen Glanz, Transparenz, emit. normal Schattierung shadeless no-specular. textures für diffuse, spiegelnde, ambient, Alpha, transluzent, Bumpmap, Härte. Einige der folgenden Features fehlen. Nurbs Oberflächen dies Könnte hinzugefügt werden, ist aber nicht weit verbreitet. Erweiterte Materialeinstellungen Es gibt Materialoptionen dokumentiert, aber nur sehr wenige Dateien verwenden sie und es gibt nur wenige Beispiele verfügbar. Normals Blender ignoriert Normalen aus importierten Dateien, neu berechnet seine o Wn basiert auf der geometrymand Line Converting. Here ist ein Skript, das eine Mischung zu einem OBJ aus der Kommandozeile umwandelt. Beachten Sie, dass es nur die aktive Szene verwenden wird. Stellen Sie das Skript to. Then konvertieren eine Blend. Known Issues. Importing sehr große OBJ-Dateien über ein paar 100mb, kann eine Menge von ram. OBJ s Export mit Unix-Zeilen endet n sogar auf Windows, wenn Sie die Dateien in einem Text-Editor zu öffnen, muss es n Zeile endings. Obj Binary Trading. Sie können schrullige Themen, die aren t normalerweise in der Schule Curriculum, wie katalanische Zahlen Antwort nicht t lernen genug Tennis in PE-Klasse zu decken Um ein Klubspieler zu werden, und du kommst nicht genug Instrumentenpraxis in der Musikklasse, um in die Musikschule zu kommen. Es macht interessierte Schülerinnen und Schüler für die Karriere in der Wissenschaft Finanzen Medizintechnik und hilft der Schule gut in Mathematik und Wissenschaftswettbewerben zu arbeiten. 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